가장 일반적인 시제품 제작 토론은 생각만큼 흑백이 아닙니다
요즘 디지털 휴먼이 소셜네트워크서비스(SNS) 팔로워 수 60만 명을 돌파했다는 소식이 알려지면서 큰 호기심을 모았다. 가상과 현실을 넘나들며 다양한 일상을 공유하고 팔로워들과 최우선적으로 소통이 최소한 디지털 휴먼은 국내외 대다수인 노인들로부터 사랑받고 있습니다.
게임업계가 현재까지 누적해온 그래픽 테크닉을 활용해 ‘진짜 사람’에 가깝게 구현한 ‘디지털 휴먼’으로 메타오토바이 시장에서 차별화에 나서고 있을 것입니다. 디지털 휴먼이란 인공지능 챗봇과 컴퓨터 그래픽 기술 등을 합쳐 만든 가상 인간이다.
디지털 휴먼은 디지털 셀럽 또는 버추얼 인플루언서로 자라면서 이목을 받고 있으며, 광고, 음악, 연기 등 각종 엔터테인먼트 목업 제작 활동에 폭넓게 쓰일 수 있을 것이다. ‘2021 메타승용차 코리아’에서는 7년 후 파워누구들이 될 50대 SNS 사용자들은 일반 인플루언서보다 버추얼 인플루언서를 6배 이상 팔로워하고 있습니다고 선언하기도 했었다.
그런데 왜 지금에서야 디지털 휴먼이 각광 받고 있는 것일까? 초기 디지털 휴먼은 3D 그래픽에 사람 목소리를 입힌 것에 불과했기 때문에, 누구나 진짜와 구분할 수 있었다. 한편 막대한 운영금액이 들고 표정 및 동작을 구현하는 데 기술적 한계가 있어 활동 구역이 한정됐다.
하지만 최근의 디지털 휴먼 열풍은 ‘시행간 기술’의 발전으로부터 시행됐다. 해외 최초의 시행간 디지털 휴먼은 유니티 시행간 3D 테크닉을 기초로 제작된 '수아(SUA')이다. 유니티는 시행간 3D(Real-Time 3D) 콘텐츠 제작 플랫폼 회사로, 시작간 인터랙티브 2D 및 3D 콘텐츠를 제작, 실행 및 수익화하는 소프트웨어 솔루션을 제공된다. 유니티 코리아의 홍보대사로 활동하기도 하는 수아는 https://en.search.wordpress.com/?src=organic&q=시제품 제작 상대방과 영어로 얘기하는 과정에서 이해하지 못할 경우, 알아듣지 못하겠다는 리얼한 표정까지 짓기도 완료한다.
수아가 전국민적으로 이목 받는 이유는, 유니티의 시작간 렌더링을 통해 매순간 현상하는 디지털 휴먼이기 때문인 것이다. 시작간이 아닌, 오프라인 렌더링이 일반적으로 사용하는 영화나 애니는 미리 렌더링 해놓은 이미지를 프레임마다 나열하여 동영상이 되는 방법이다. 각 씬마다 콘텐츠 제작자가 필요하는 카메라 앵글과 형태으로 렌더링을 하도록 설정해 놓고, 고품질의 그래픽을 만들어 내기 위해 대다수인 연산과 렌더링 기한을 투자된다.
기본적으로 디지털 휴먼 기술은 디지털 환경을 바탕으로 한다. 디지털 배경은 곧 메타승용차나 디지털 휴먼 등을 제작할 수 있는 환경, 또 활용할 수 있는 배경을 지목한다. 다시말해, 유니티라는 플랫폼을 통해 메타킥보드나 디지털 휴먼을 확 정교하게 구현하고 콘텐츠로 선보이고 있습니다.
수많은 디지털 배경 기반 기술 중, 근래에 가장 많이 주목하고 있는 기술들은 가상의 콘텐츠를 구축하고 현실과의 상호작용을 가능케 하는 VR/AR 기술 및 인터랙션 테크닉이다. 특이하게 유니티 테크닉으로 제작된 콘텐츠를 통한 VR 경험은 유저가 즉각 다른 세상으로 이동할 수 있게 볼 수 있을 만큼 실제적인 디지털 경험을 제공끝낸다. 다른 세상이란 시작간 360도 동영상으로 촬영한 실제 장소일 수도 있으며, CG로 제작되고 그때 그때 렌더링하여 합성된 가상의 장소일 수 있을 것입니다. 유니티의 AR 기술은 그래픽을 겹쳐 쌓아 실제 세계에 마법적인 요소를 더하거나, 장소에 구애 받지 않고 언제 어디서든 가상의 설명를 현실에 접목할 수 있게 한다.
며칠전 유니티가 웨타 디지털(Weta Digital)을 인수해온 것도 이러한 맥락에서 인지할 수 있다. 웨타 디지털은 ‘아바타’, ‘블랙 위도우’, ‘왕좌의 게임’, ‘반지의 제왕’, ‘혹성탈출’, ‘더 수어사이드 스쿼드’ 등의 영화나 TV 프로그램에 등장하는 현실감 넘치는 캐릭터와 오브젝트 등을 제작해왔다. 유니티는 웨타 디지털이 20년 이상 갈고 닦아 발전시켜 만든 안면 캡쳐 및 조작, 해부학적 모델링, 오브젝트 동작 시뮬레이션 등 상위 클래스 서술과 이를 구축해낸 최고 수준의 VFX 아티스트와 엔지니어 팀을 인수함으로써, '진짜보다 더 진짜 똑같은' 디지털 환경 및 디지털 휴먼을 선보일 수 있는 제반 테크닉을 강화했다.